Normativas Distrito RP
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  • Conceptos básicos
  • Tirador
  • Actividades ilícitas permitidas siendo civil
  • Actividades ilícitas exclusivas de OD'S
  • Robo a yate
  • Secuestro a oficiales
  • Secuestro a civiles
  • Venta de drogas o armas
  • Asaltos a oficiales
  • Guerras entre organizaciones criminales
  1. Normativa General
  2. Artículo 5 - Actos agresivos

Atracos

Traemos para ti los tipos de actos delictuales que podrás ir desarrollando dentro de DISTRITO RP.

Recordamos: Que para cualquier acto delictivo se debe respetar la disponibilidad de LSPD adicionalmente el +1 Ejemplo: Hay 3 delincuentes queriendo robar, en este caso deberían haber 4 LSPD disponibles (esto es respetando la regla del +1). Siempre debe ser 1 LSPD más que los delincuentes.

Conceptos básicos

Tirador

El tirador consiste en ser la persona que está habilitada para que en ciertos robos se pueda poner en una posición elevada; la cual le da un tipo de ventaja en el rol. El tirador no puede disparar antes del-GO ni los policías pueden ir a buscarlo antes de dicho aviso, una vez que se lance el GO los policías pueden revisar los techos en búsqueda de algún tirador e ir tras este mismo, nunca antes. Cuando el GO ya es lanzado sólo dos policías pueden ir a buscar al tirador, y uno de estos se tendrá que quedar arriba como tirador, el otro podrá bajar siempre y cuando no haya sido abatido en el rol. Si el tirador por parte de la OD lo encuentra apropiado puede huir de la zona, pero no podrá volver a esta, ni reintegrarse al rol después en ningún caso (huida, tiroteo, ni como refuerzo, etc.)

Actividades ilícitas permitidas siendo civil

  • Robo a civiles

  • Robos a tiendas

  • Venta de drogas

En ningún caso podrán ser rehenes ficticios ni cómplices o amigos que colaboren con el robo.

Cabe aclarar que la cantidad máxima de civiles que pueden realizar el robo a licorerías son 2.

Actividades ilícitas exclusivas de OD'S

  • Robo a ATM

  • Robo a Growshop

  • Robos a Flecca

  • Robo a alta gama

  • Robo a camión blindado

  • Robo a Lifeinvader

  • Robo a joyería

  • Robo a yate

  • Robo a tren

  • Robo a Pacific Bank

  • Robo a Humane Labs

  • Secuestros a oficiales

  • Secuestros a civiles

  • Venta de armas

  • Asaltos a policías

Se adjunta tabla a continuación

Robo a yate

El robo a yate no tiene negociación ni refuerzos. Los oficiales llegarán al lugar con su armamento correspondiente, lanzarán el GO tras una cuenta regresiva de 3 segundos y comenzará el tiroteo. Los delincuentes solo pueden intentar huir después de 15 minutos de haberse iniciado el tiroteo. Es importante recalcar que la LSPD esta en facultad de continuar el tiroteo mientras los asaltantes se dan a la fuga.

Secuestro a oficiales

  • Refuerzo: Restringido solo para los asaltantes, puede llegar un refuerzo igual a la cantidad de policías que fueron asaltados para iniciar negociaciones.

  • Tiempo de espera: Después de 30 minutos puedes volver a realizar esta acción/rol.

  • Restricciones: No se podrá tener a un oficial por más de 30 minutos secuestrada si no está justificada por un rol de importancia/peso, tampoco se podrá realizar roles de índole sexual a la persona secuestrada sin su consentimiento/rol preparado El rol de rehén podrá extenderse hasta una hora en caso se ser necesario. Mencionar que el o los oficiales secuestrados no podrán reincorporarse al operativo.

Secuestro a civiles

  • Tiempo de espera: Después de 20 minutos puedes volver a realizar esta acción/rol.

  • Restricciones: No se podrá tener a una persona por más de 30 minutos secuestrada si no está justificada por un rol de importancia/peso, tampoco se podrá realizar roles de índole sexual a la persona secuestrada sin su consentimiento/rol preparado. El rol de rehén podrá extenderse hasta una hora en caso se ser necesario.

Venta de drogas o armas

  • Tiempo de espera: Una vez se sale de la zona de venta, hay que esperar 10 minutos para volver a vender en la misma zona.

Las organizaciones delictivas pueden vender las drogas a civiles y estos hacer de las suyas.

10 minutos después de vender droga pueden cambiar de ropa y de vehículo, lo que conlleva a que la LSPD no los puedan reconocer, debido a que el rol termina pasado 10 minutos.

Las organizaciones delictivas solo podrán vender armas de bajo calibre a civiles.

Cualquier organización que sea sorprendida vendiendo armas de mayor calibre a civiles será sancionada.

Asaltos a oficiales

  • Únicamente se permite robar del inventario chalecos y balas.

  • Refuerzos: Restringido solo para los asaltantes, puede llegar un refuerzo igual a la cantidad de policías que fueron asaltados para iniciar negociaciones.

  • Tiempo de espera: Después de 20 minutos puedes volver a realizar esta acción/rol.

  • Restricciones: Robo de comida y agua, matar sin necesidad, robo de taser, robo de luma/linterna, Tablet, porra, armas de cualquier tipo y vehículos policiales. Los oficiales asaltados no podrán reincorporarse al procedimiento.

Guerras entre organizaciones criminales

Se puede llegar a la desmantelación de una organización delictual con esta nueva actividad, es decir, se le podrá realizar una guerra o ataque al lugar de operación de una organización, todo esto previamente con un informe que debe ser enviado a los jefes de la sociedad y administración del servidor con su bitácora correspondiente y al día. La guerra de nivel, no tendrá ningún tipo de CK para las organizaciones. Calibre permitido: Todos los calibres permitidos, respetando las zonas definidas. Restricciones: Coordinar con administración el inicio de dicho rol.

LA LSPD SOLO PODRA INTERFERIR A PARTIR DEL AVISO DE ADMINISTRACIÓN.

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Last updated 4 months ago

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