Artículo 4 - Facciones
Cada facción tendrá su código interno que se regirán por esta normativa; sin embargo, cada una de ellas dictaminara sanciones IC / OOC.
Normativas IC / OOC
Las facciones presentarán su normativa OOC e IC respectivamente, no obstante, el reglamento prioritario será este documento (o su respectiva ficha). Es decir, si el reglamento de X facción menciona que Y acción es permitida y estas normativas dicen que no lo son, entonces, deben guiarse por este escrito. Pues, NO será una acción permitida.
Si encuentras algún fallo ilógico de este tipo, por favor repórtalo (OOC) con el jefe de facción en cuestión.
Aunque no podemos gestionar las horas de juego específicas para cada jugador, se espera un compromiso y respeto por parte de todos hacia los demás jugadores. Al postularse para alguna facción, cada jugador debe ser consciente de que deberá dedicar una parte de su tiempo diario a sus responsabilidades. Este compromiso asegura una experiencia de juego más fluida y agradable para todos.
El uso de los vehículos de facciones queda restringido únicamente para los miembros de dicha facción. (Al sorprenderse un civil haciendo uso de estos será sancionado a menos que posea permisos escritos por roles pactados o misiones dictaminadas por los GM)
Está prohibido sacar armamento pesado de la policía (cuerpo/vehículos) y recursos de los EMS (cuerpo/vehículos) para uso personal, estas armas e implementos se encuentran marcados y se estará realizando búsquedas vía base de datos para identificar quienes las están portando.
Está prohibido el ingreso de civiles a las instalaciones en donde por roles de entorno no debería.
Ejemplos:
Vestidores de policía.
Sala descanso del hospital.
Oficinas de facciones.
Los límites de facciones serán dispuestos por cada jefe basados en los niveles de dicha facción.
Escasez de miembros: Para que la organización funcione de manera correcta y no sea eliminada por inactividad, debe contener mínimo dos miembros para bandas o cuatro para otras facciones durante a lo menos 2 semanas.
Reuniones administrativas: La administración organizará reuniones bi semanales con todas las facciones, estas serán exclusivas para entregar información general como para que cada organización entregue los informes de su facción, preguntas, sugerencias, etc. Pueden dejar delegados en caso de falta al líder de facción. El acto de no presentar delegado a esta reunión dejará una falta a la misma y al contar tres inasistencias su facción podría ser vetada.
Usted puede exigir reuniones extraordinarias en cualquier momento y serán agendadas a la brevedad.
Enfrentamientos entre facciones: Los conflictos bélicos entre facciones deben ser bajo la interpretación de cada una y estos deben tener un rol de peso previo.\
Los conflictos bélicos con armas de alto o medio calibre queda prohibidos en el centro de la ciudad, abarcando toda la visual del siguiente mapa:
Chalecos Antibalas: Si en un combate se pierde el chaleco antibalas, no podrás ir a buscar otro, hasta terminado el rol. A excepción que estés en un punto de abastecimiento autorizado por la moderación para roles pactados. Se podrá tener solo un chaleco en uso y uno extra en el inventario.\
Distintivos Únicos en acciones ilícitas: Es obligación para cada actividad ilegal, cada facción utilicen un distintivo propio del grupo al que representan, de no poseer uno, la facción o grupo participante podrá tener sanciones OOC.
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